在万国觉醒游戏中有没有方式可以无损攻城
万国觉醒不存在完全零伤亡的正面攻城手段,仅能依托游戏规则、联盟协同、战前布局实现无限趋近无损的攻坚效果,不存在能让进攻方士兵全程不受任何伤害的机制,所有直接撞击敌方有驻防主城的进攻行为都会产生重伤兵力,重伤超出医院容量后会直接阵亡,所谓无损攻城本质是通过多套战术将阵亡数值压缩至零,只产生可全部收容进医院的重伤单位。

想要实现近乎无损攻城,第一步要完成全覆盖侦查与前置清场操作,侦查需完整获取敌方主城驻防将领、兵种配比、医院上限、城墙等级、瞭望塔伤害数值,若敌方城内驻扎高练度驻防统帅与满编高阶部队,直接集结会造成大量战损,此时需派出多支单队散兵持续骚扰目标主城,逼迫敌方主动遣散城内驻防部队、开启保护护盾或是迁城规避进攻,敌方无兵驻守后,主城仅剩余城墙与瞭望塔防御,此时发起集结攻坚,部队只会承受防御建筑的固定伤害,不会遭到守军兵种反击,战损规模会大幅缩减。同时所有集结队伍统一使用同阶高阶兵种,剔除低阶单位,低阶兵种会拉高全队承伤系数,统一兵等能稳定降低整体受伤比例,搭配纯投石器械作为核心输出,投石车远程输出距离优于城墙反击范围,可在安全区间持续消耗城墙耐久,搭配少量高坦步兵分摊零星防御伤害,弓兵与骑兵不适合作为攻坚主力,二者防御属性偏低,容易快速累积重伤。

联盟协同战术是实现近乎无损的核心支撑,发起集结前提前搭建联盟堡垒与前哨旗帜,缩短主力行军路程,压缩敌方支援补兵的操作窗口,集结发起后同步派出数十支小规模散队环绕目标主城,一方面拦截敌方赶来支援的野外部队,避免集结队伍被多方向夹击叠加高额伤害,另一方面散队可同步攻击城墙分摊防御建筑的伤害输出,进一步稀释主力集结队受到的攻击数值。联盟内部需提前调配医疗增益科技、领地减伤buff,领地内作战可稳定降低部队承伤比例,医疗科技拉满后医院收容上限大幅提升,攻坚产生的全部重伤单位均可完整收容,不会出现阵亡损耗;集结统帅优先选择攻城专属英雄,搭配器械、步兵减伤装备,英雄技能自带城墙伤害减免与部队生存加成,多重减伤叠加后,单次攻坚产生的重伤总量会控制在医院容纳范围之内,结束后仅需等待医院治疗即可恢复全部兵力,不存在永久损失。

细节层面的操作能够进一步规避额外战损,集结时长统一设置五分钟以内,过长集结时间会给敌方充足时间召回野外部队回城驻防,形成防守兵力反打;攻坚顺序优先摧毁瞭望塔,瞭望塔是主城主要伤害来源,拆除后城墙反击伤害会大幅下调,再持续消耗城墙耐久直至进入燃烧状态,燃烧阶段仅会缓慢扣除主城耐久,不会持续对进攻部队造成伤害。若敌方中途召回驻防部队,立刻暂停集结并派出散队持续拉扯牵制,等敌方部队再次撤离后重启攻坚流程,全程避免主力集结队与敌方满编驻防部队正面交战,只要不触发守军兵种对战,仅对抗建筑防御,就能把所有损耗控制在可治愈的重伤范畴,达成实战层面的无损攻坚效果。需要注意任何绕过护盾直接进攻有兵主城的操作,都会触发兵种对战,必然产生超出医院容量的阵亡兵力,无法实现无损,所有无损攻坚思路都建立在清空敌方城内驻防的基础之上。
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